【东南亚消费电子市场分析】
? 东南亚成为电子产业中美间桥梁,消费电子大厂积极布局

2019年以后美国从东盟进口比例显著上升。受美国对从中国进口电子产品收取最高25%关税的影响,从2019年开始,美国进口电子产品来源国家出现显著变化。2018年-2022年,美国从包括越南,马来西亚,新加坡等东盟国家进口产品的占比从14.6%提升至23.3%,而中国大陆的占比从42.5%降至30.6%。
中国出口结构发生变化,东盟占比显著上升。2022年,中国电子产业对东盟出口额实现1377.3亿美元,占比由2000年的9.0%提升至2022年的14.4%;中国电子产业对东盟进口额达到1328.7亿美元,占比由2000年的9.7%提升至2022年的17.1%。在中国大陆进口的主要国家中,越南、马来西亚等东南亚国家的份额不断提升,跃居中国电子出口地区Top10。
? 东南亚主要国家在消费电子产业链中扮演什么角色?

东南亚主要国家在消费电子产业链中分工各异。
1) 越南:原料和关键组件以进口为主,主要承接相对低端的基础零部件制造和整机组装业务;
2) 泰国:硬盘生产重地,电子产业及汽车产业优势驱动汽车电子发展,PCB聚落逐步形成;
3) 马来西亚:半导体封测重地,汇聚AMD、英飞凌、意法半导体、英特尔、瑞萨、德州仪器等半导体大厂,同时华新科、旺诠、村田等被动元件大厂也纷纷布局;
4) 菲律宾:MLCC全球制造中心,首都马尼拉汇聚了村田、三星电机、太阳诱电等全球领先MLCC厂商的工厂;
5) 印度尼西亚:继泰国后东南亚地区第二大汽车制造枢纽,具备汽车电子发展基础。
? 人口红利充沛,东南亚市场潜力巨大
人口多:截至 2021 年末东南亚地区总人口约 6.8 亿,占世界总人口的 8.58%,体量约为半个中国人口数。其中有两个国家人口过亿,分别是印尼 2.78 亿人、菲律宾 1.16 亿人。
增速快:较全球人口平均 1.0%的年增长率而言,该地区人口保持较高增速,菲律宾与马来西亚人口增速达1.3%,国内消失的人口红利可在东南亚地区复现。

年轻化:从年龄结构看,东南亚地区44岁及以下人口占总人口的70%,地区人口年龄中位数在 25-34 岁范围内,人口占比最高的印尼和菲律宾年龄中位数分别为 30.3岁、26.3 岁,较中国人口 39.1 岁的水平,东南亚总体人口结构更为年轻,电子产品市场潜力大。
? 蓬勃经济,中产崛起,东南亚市场消费力正当时
自2015年来,发展中国家经济快速发展,GDP增速高于全球平均水平。随着东南亚新兴市场经济不断发展和人均收入的提高,中产阶层也逐步扩大。目前印尼在东南亚国家中的GDP总量最高,2022年达1.32万亿美元,增速5.3%;越南、马来、菲律宾也实现了GDP的高速增长。从人均GDP角度,新加坡、马来西亚的发展情况也比中国更优。

COMEX IT SHOW消费电子博览会是新加坡最大的IT展会之一,是东南亚地区最大的IT科技展会。由亚洲最大的展会举办机构之一Constellar Exhibitions Pte Ltd举办,该主办方同时也是新加坡国际会展中心的管理方。每年COMEX都聚集众多来自电讯、数码影像、电子游戏、硬件等领域的参展商,产品覆盖整个IT业界,并且吸引除新加坡外的大量的来自东南亚地区的参观者,比如马来西亚、泰国、越南、印度尼西亚等。
展会特点:
拥有27年历史的COMEX(1994年第一届),与CES等其他技术型IT展会不同,除了展示新技术以及新产品之外,还同时兼顾了产品销售的功能,更为吸引人的是展会中的抽奖、买赠、游戏等环节;而对于厂家与渠道商而言也是一个促进销售的平台。总而言之,COMEX是主打时尚、娱乐、潮流理念的集新产品、优惠价、新奇、娱乐、互动为一身的新型的展会形式。

业内专家表示,COMEX这种展销一体的科技展会受到追捧折射了亚洲消费电子产业的发展趋势,联想、宏基、HTC、三星等IT大厂已经展示了亚洲消费电子产业在制造环节强大的实力,经济的迅速发展也使人口众多的亚洲市场成为全球市场的焦点,旺盛的需求使消费者对于购买渠道有了更多的需求,在大型的展销会上同时获得丰富的产品体验和优惠的价格,这种模式有很大的发展空间。
展会高光时刻:
2012年8月30日-9月2日,COMEX亚洲最大的消费电子博览会在4天时间聚集超过83.3万名参展观众,856家参展商,创造了3.75亿元人民币的销售额。展会共销售笔记本突破100000台;数码相机突破12000台;手机18000部;同时某知名品牌创下了销售6000台笔记本产品的记录。
【现场照片】








【展品范围】
v 通讯产品及配件: 电池,移动电源,充电器,电缆,通讯配件
v 计算机: 计算机,硬件和软件,以及其他外围设备,个人计算机,笔记本电脑,片剂,显示设计扬声器,键盘,鼠标,遥控,耳机,数据存储设计
v 物联网:智能家居,智慧城市,智能医疗,智能行业,自动识别,技术,移动支付技术游戏,游戏播放器和其他外围设备:游戏,电子竞技,游戏设计,VR
v 穿戴式:智能手表,智能头盔,智能眼镜
v 车辆技术:汽车电子,其他外围设备
v 家庭影院系统:家电,智能安全,数码产品
v 新兴技术:3D打印机,AI
v 无人系统:无人机,无人驾驶车辆,无人系统及设备